martes, 21 de julio de 2015

Tutorial de Batman Arkham Knight:

Batman Arkham Knight: Es un videojuego de acción-aventura desarrollado por Rocksteady Studios y lanzado por Warner Bros. Interactive Entertainment para las consolas PlayStation 4Xbox One y Microsoft Windows. Las versiones para SteamOS-Linux y Mac seran lanzadas en los próximos meses. Basado en el superhéroe de DC Comics Batman, es el sucesor del videojuego de 2013 Batman: Arkham Origins, y el cuarto juego principal en la serie Batman: ArkhamKevin Conroy una vez más será la voz de Batman. Está programado para ser lanzado a nivel mundial el 23 de junio de 2015.

detective, Batman puede utilizar algunos artilugios durante el vuelo, como batarangs o el lanzacabos. El personaje puede volar por toda la ciudad usando su capa, con el planeo ahora permitiendo vuelos más sostenidos, inmersiones más empinadas y subidas superiores. La pistola ancla ahora se puede utilizar para cambiar instantáneamente direcciones durante un planeo, además de ser disparada dos veces en el aire para encadenar los movimientos de anclaje. Hay también un nuevo sensor de batarang que puede ser lanzado para obtener información en los alrededores.
Los cambios en el sistema de combate incluyen la capacidad de combinar los ataques a los enemigos propensos sin interrumpir la racha. Batman también puede contrarrestar los ataques enemigos, y tirarlos sobre otros enemigos para aumentar el daño. Los enemigos típicos ahora son capaces de realizar una carga y hacer frente a un ataque utilizado por los enemigos más grandes en los juegos anteriores; el esquivar temporizado con precisión y un batarang pueden derrotar a algunos enemigos de carga al instante.
Batman ahora puede acceder a las rejillas de lejos, permitiéndole rodar hacia delante y de inmediato meterse debajo de la rejilla si está en rango, en lugar de tener que estar justo encima de ellas, y al mismo tiempo iniciar múltiples derribos de su interior. Arkham Knight introduce la "Eliminación de Miedo", donde Batman puede someter hasta tres enemigos a la vez, siempre y cuando no sea detectado; el tiempo se ralentiza después de cada eliminación, que permite al jugador apuntar al siguiente enemigo. Los elementos peligrosos dentro de la zona, tales como generadores de energía, se pueden integrar en el combate de los ataques ambientales. Batman también es capaz de desarmar a los enemigos armados con objetos como bates de béisbol, y utilizar el arma adquirida sobre varios enemigos antes de que se rompa.

 Algunos enemigos están armados con armas que dañan significativamente a Batman. El juego también introduce el "Juego a Duelo", en el que los jugadores pueden cambiar sin problemas entre Batman y RobinNightwing o Catwoman, mientras están en el combate de flujo libre así como un nuevo minjuego de pirateo impulsado por estruendos del controlador. Los Trofeos de Enigma también regresan.
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Fuente: Wikipedia

sábado, 11 de julio de 2015

Tutorial de Resident Evil 2

Resident Evil 2:es un videojuego japonés del género survival horror, originalmente lanzado para Play Station en 1998. Desarrollado por Capcom como la segunda entrega de la serie Resident Evil, su historia tiene lugar dos meses después de los acontecimientos del primer juego. La acción transcurre en Raccoon City, una ciudad norteamericana cuyos residentes se han transformado en zombis por el virus-T, un arma biológica desarrollada por la compañía farmacéutica Umbrella. Huyendo de la ciudad, los dos protagonistas (Leon S. Kennedy y Claire Redfield) se encuentran con otros supervivientes y se enfrentan a William Birkin, el mutante creador del virus-G, aún más poderoso y concebido para ser el arma biológica definitiva.

El modo de juego de Resident Evil 2 se centra en la exploración, resolución de rompecabezas y combate, y cuenta con elementos de terror y supervivencia típicos tales como partidas guardadas limitadas y municiones. La principal diferencia del juego con su predecesor es el «Zapping System»,que proporciona a cada personaje del jugador historias y obstáculos únicos que permiten disfrutar su valor de rejuego. Desarrollado por un equipo de 40 a 50 personas en el transcurso de un año y nueve meses, Resident Evil 2 fue dirigido por Hideki Kamiya y producido por Shinji Mikami.El juego tuvo una versión previa, llamada Resident Evil 1.5, que fue desechada cuando su desarrollo estaba alrededor del 60 al 80 %, porque su productor la consideró «sosa y aburrida». La versión puesta a la venta tuvo escenarios diferentes y una presentación de la historia más cinematográfica, apoyada por una banda sonora que emplea la «desesperación» como un tema de fondo.
Los críticos recibieron bien a Resident Evil 2 y elogiaron su ambiente, entorno, gráficos y audio. Sin embargo, criticaron sus controles, actuación de voz y sistema de inventario, mientras que los rompecabezas no fueron del agrado de todos. El juego ha vendido más de 6 millones de copias y es el título más exitoso de la franquicia en la PlayStation. Diez años después de su primer lanzamiento, Resident Evil 2fue incluido en cinco listas de los 100 mejores juegos. Después de su éxito en la PlayStation, se hicieron versiones para PC, Nintendo 64,Dreamcast y Nintendo GameCube, y se publicó una versión modificada (2.5D) para la portátil Game.com. La historia de Resident Evil 2 se contó y desarrolló en juegos posteriores y se crearon adaptaciones a cómics, álbumes de teatro y radioteatros.
Gracias por ver.

domingo, 5 de julio de 2015

Tutorial de Vegas 2

El jugador asume el papel de Bishop, instructor de la unidad Rainbow, quién tuvo como alumnos a Logan Keller y Gabriel Nowak, protagonista y antagonista de la primera entrega respectivamente.
El juego transcurre antes, durante y después del Rainbow Six Vegas. Es posible apreciar enlaces entre las dos historias, pero la línea narrativa de esta segunda entrega puede entenderse relativamente bien sin haber jugado el primer juego de esta nueva serie.
  • Negociaciones (Desarrollo: Bandera de Francia): En el pico de los pirineses, Francia, vemos a Bishop mirando el valle, nos indican que bajemos y nos reunimos con gente. Alguien nos explica que los terroristas están locos y que tienen civiles, así que este se ofrece de cebo. Se ordena a Bishop dirigir al Equipo Echo formado por aquel entonces por Gabriel Nowak y Logan Keller. Debemos abrirnos paso por los instalaciones, hacer unos pocos rapels y llegar hasta el punto indicado donde esperamos órdenes de Alpha. Nowak desesperadamente dispara ya que un civil estaba a punto de ser ejecutado, continuamos hasta un observatorio donde entramos en punto de control y acaba la misión.
    Emboscada (Desarrollo: Bandera de Francia): Después de haber entrado al observatorio, Echo y Alpha descubren que hay una bomba en el plantel así que debemos llegar hasta el lugar. Nowak intenta desarmarla pero el enemigo nos embosca. Nowak queda malherido pero Alpha llega a tiempo para salvarle.
  • Tejados (Desarrollo: Bandera de los Estados Unidos): Cinco años después del incidente, Bishop es reasignado con Michael Walters, Jung Park y Sharon Judd a Las Vegas, Nevada, ciudad que tienen como objetivo los hermanos Miguel Y Álvarez Cabrero, sospechosos de elaboración de armas químicas. Nos vemos obligados a recorrer los tejados mientras un agente encubierto nos informa de la situación así que debemos rescatarlo. Una vez rapelamos y entramos es ejecutado.
  • Club Nocturno (Desarrollo: Bandera de los Estados Unidos): Eliminar un gran número de terroristas en un club nocturno.
Y muchas más misiones que se descubren a lo largo del juego.
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viernes, 3 de julio de 2015

Tutorial de Resin Evil 6


Resident Evil 6: Es unvideojuego de disparos en tercera persona del género dramatic horror publicado el 2 de octubre de 2012 por Capcom para PlayStation 3 yXbox 360. Esta entrega se convierte en el noveno título de la franquicia. También cuenta con una versión para Microsoft Windows que está disponible desde el 22 de marzo de 2013 con audio doblado al español incluido.
Esta nueva entrega cuenta con nuevos y viejos personajes anteriores de la saga como Leon S. Kennedy, Chris Redfield, Helena Harper,Piers Nivans, Jake Muller, Sherry Birkin, Ada Wong y Carla Radamés, quienes son los protagonistas principales. El juego tendrá escenarios basados en Estados Unidos, China y los Balcanes.

En el año 2013, el presidente de los Estados Unidos, Adam Benford, ha decidido revelar oficialmente la verdad sobre el incidente de Raccoon City en 1998, creyendo que va a frenar de alguna manera un posible ataque bioterrorista. Pero cuando el lugar es atacado porzombies, Leon S. Kennedy, amigo personal del presidente y superviviente al desastre en Raccoon City, se adentrará en el primer capítulo de esta entrega tomando una decisión muy dura, junto a su nueva compañera Helena Harper quien de alguna forma participo en la muerte del presidente.
Mientras avanza la historia, Leon se ve obligado a enfrentarse al presidente, quien se ha infectado de un extraño virus similar al de otros títulos de la franquicia. El protagonista deberá tomar una de las decisiones más difíciles de la saga, la cual es asesinar al presidente. Mientras tanto, en los Balcanes, Jake Muller, el hijo del fallecido investigador de la corporación Umbrella e internacional bioterrorista, Albert Wesker, huye de las autoridades durante un ataque de esta índole. La aventura de Jake será acompañada por Sherry Birkin, hija de William Birkin, salvada por Leon y Claire en Resident Evil 2 cuando sólo era una niña. Al mismo tiempo, el miembro de la BSAA, Chris Redfield,quien tiene problemas de memoria, va recuperando a medida que avanza la historia-, bloqueada por la perdida de sus hombres a quienes nombra en distintas partes de su aventura, ahora está acompañado del novicio Piers Nivans. Ambos llegan a una ciudad ficticia de China, Tatchi (basada en Hong Kong), que a su vez está bajo la amenaza de un ataque bioterrorista.Con ningún país a salvo de estos ataques, la población del mundo entero está unida por un temor del que no hay esperanza.
Ada Wong, aparecerá esta vez ante Chris Redfield como la causante del brote en China, según Derek Simmons. Aunque también será la protagonista de la cuarta campaña. Asimismo, Chris cambiará su personalidad cuando se entere de algo que lo volverá aún más pesimista. Peor aún, confrontará el hecho de ver morir a su nuevo camarada, Piers Nivans.
En la campaña mencionada, se revela que la Ada que interactuaba con Chris y Piers era en realidad un clon, una científica llamada Carla Radamés, y que la verdadera estaba ayudando a Leon y Sherry, mientras en ese momento destruía el laboratorio Neo-Umbrella en Langshiang. Aunque se presumía muerta, Carla trata un último ataque contra la verdadera Ada, después de haberse inyectado a sí misma con una fuerte dosis del virus C, pero es derrotada aparentemente. Durante la batalla entre Leon y Helena contra Simmons, Ada llega al laboratorio ya mencionado y lo destruye todo. A continuación, recibe una llamada de alguien con una misión. La acepta, diciendo "Mi itinerario se acaba de limpiar". Entretanto, Leon y Helena borran sus datos en el Servicio (ya que figuran como responsables de la muerte del Presidente por orden de Simmons, quien utilizó a Helena para vulnerar la seguridad de este, secuestrando a su hermana), Jake baja el precio de su sangre a $ 50 desde su precio original de $ 50.000.000 y sigue con su nueva vida, Chris continúa siendo un capitán de la BSAA, venciendo su culpabilidad. En una escena post-créditos de la campaña de Jake Muller, la historia cambia a un país subdesarrollado en algún lugar, con un niño atrapado en una casa por B.O.W.s. Donde Jake le pregunta si tiene su paga, recibiendo una manzana como respuesta. Tras su paga, sale a la calle para defender al muchacho de las enormes criaturas atacantes.

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lunes, 22 de junio de 2015

Tutorial de Halo 4

Halo 4: Es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por la filial 343 Industries y distribuido por Microsoft Studios para lavideoconsola Xbox 360Halo 4 es el primero de "la trilogía del reclamador", y el séptimo lanzamiento de la franquicia Halo. Fue anunciado en Electronic Entertainment Expo de 2011 en la conferencia de prensa de Microsoft. Según el presentador de la conferencia, Halo 4 es el primero de una nueva trilogía de juegos dentro de la serie Halo. El juego continúa tiempo después del final de Halo 3, y marca el regreso delJefe Maestro como personaje jugable. Cortana también aparecerá en el juego. El sitio web oficial se inició poco después de la conferencia de prensa en la E3, y afirma: "Tras los eventos de Halo 3, el Jefe Maestro regresa para cumplir su destino y enfrentarse a un antiguo enemigo que amenaza el futuro del universo entero. Halo 4 marca el inicio de la nueva "trilogía del reclamador", la cual comenzó con su lanzamiento en noviembre de 2012.

Han pasado 4 años, 7 meses y 10 días después de los eventos de Halo 3, el juego comienza con un investigador de la ONI y la Dra. Catherine Halsey hablando de la historia de los SPARTAN-II, revelando que el gobierno desea conocer la clave del éxito del jefe maestro, para generar reemplazos para él. A continuación se muestra al Jefe Maestro y Cortana, quienes siguen vagando en el espacio, en los restos de la fragata UNSC Forward Unto Dawn, hasta que de pronto, Cortana logra detectar un extraño estruendo en la nave, ante lo cual se ve obligada a despertar al Jefe Maestro, sin decirle la razón por la cual lo despertó y qué es lo que ella hizo mientras dormía. John abre su cámara de Criogenización, toma a Cortana y empieza una lucha por investigar qué es lo que pasa; por el camino una onda naranja escanea la nave, el Jefe toma un elevador, sin embargo, éste se desploma. Afortunadamente John logra sujetarse, cuando inesperadamente aparece un Elite que intenta asesinar al Jefe. Luego de una corta pelea que termina con el Elite cayendo al hueco del ascensor. John se extraña del normalmente común ataque pensando en la tregua con el Covenant. En el camino, el Spartan va eliminando fuerzas hostiles del nuevo Covenant, en eso, Cortana cae en la cuenta de que hay varios cruceros de batalla Covenant, y que además de eso, hay un planeta Forerunner cuyo campo gravitacional los está atrayendo y que en última instancia terminarán chocando contra éste. Cortana le dice al Jefe que active los misiles de la nave manualmente para así acabar con los cruceros. El Jefe logra llegar a la cabina, activa los misiles y destruye los cruceros. Repentinamente, el planeta abre un vórtice y absorbe la Fragata y las naves Covenant, John intenta llegar a las cápsulas de escape, sin embargo es demasiado tarde, el Spartan es lanzado al espacio exterior, para luego ser absorbido hacia el interior del planeta.
Con los restos de las naves destruidas en el planeta, John sobrevive a la caída, y le pregunta a Cortana por su ubicación, Cortana le dice las coordenadas pero el Jefe se da cuenta de que algo le pasa a la IA, entonces Cortana le dice que esta en estado de rampancia y que no se podrá recuperar, pero el Jefe no le cree y dice que habrá una solución, encontrar a la Dra. Halsey y así reparar a Cortana. Finalmente se abren camino a través de las fuerzas del Covenant para localizar un cartógrafo. Cortana dice que la única información que pudo conseguir es que su ubicación es un mundo escudo llamado Requiem. También recibe una señal de una fuente desconocida, que definitivamente "no es Covenant", y sugiere la búsqueda de la señal. Ellos descubren que la señal está siendo enviada desde una torre cerca del núcleo del planeta, Cortana abre un portal tan cerca como le es posible del núcleo, en eso, un gran número de nuevos enemigos aparecen (Caballeros Prometeos).
Después de haber sido tele-transportado más cerca de la señal, se pone de manifiesto que es de la UNSC Infinity, que esta pidiendo ayuda. Un satélite cerca del centro del planeta está bloqueando la señal, donde dos torres de interferencia aumentan la potencia del dispositivo de bloqueo de señal. Cortana sugiere tomar estas torres para recibir la señal sin interferencia. Después de derrotar a varios grupos del enemigo desconocido, lo único que Cortana es capaz de investigar de ellos es la palabra "Prometeo", y que parecen IA de combate más avanzados que los Centinelas. Después de derribar la primera torre se revela que el Covenant está muy interesado en encontrar algo en el interior del núcleo. Después de derribar la segunda torre, la señal completa de la Infinity es recibida. Después de descubrir que la nave va a entrar en el planeta, Cortana intenta advertirles, pero la Infinity no recibe el mensaje. John lucha para llegar hacia el centro del satélite, la pareja descubre un objeto esférico; la fuente de la señal. Después de intentar detener la señal de la esfera se acerca a la ubicación del jefe donde la parte inferior se desprende de la misma. Una única figura se ve en un pedestal. La figura desconocida se revela como el Didacta y se lanza en contra del Jefe Maestro antes de declarar que su pueblo, los Forerunner, están regresando a la galaxia después de miles de años, y él comenta sobre cómo la humanidad debe ser destruida.
John se las arregla para escapar del Didacta y se dirige hacia la Infinity, que había entrado en el planeta. El Didacta también se dirige a la Infinity. Después de la lucha contra muchos Prometeos y el Covenant, que han unido sus fuerzas, se encuentra con el Comandante Thomas Lasky, la comandante Palmer y algunos grupos dispersos de Marines. El Jefe despeja una zona de aterrizaje para un Pelican que va a recogerlos, y los transportara a la Infinity, que esta combatiendo las olas del ejército Covenant. Palmer, Lasky, y el Jefe son enviados en una misión para permitir a la Infinity escapar de Requiem, y se les da un Mammoth. Después de destruir varios vehículos, entre ellos un Lich, John descubre que es una trampa. Entonces John y Cortana se separan y encuentran a la Bibliotecaria, quien explica que los Prometeos alguna vez fueron seres humanos, y cómo el Didacta está tratando de escapar para encontrar el Compositor y que planea convertir a la humanidad en Prometeos. Ella ayuda a acelerar al Jefe en su 'evolución' para que pudiera sobrevivir al Compositor. Una vez que John y Cortana se reúnen, se dirigen fuera de las estructuras Forerunner, donde intentan destruir al Didacta. Después regresan a la Infinity, donde Del Río da la orden de abandonar Requiem, indicando que debe regresar a la Tierra e informar al Alto Mando sobre lo que había ocurrido. Cortana y John intentan convencerlo de lo contrario, pero las órdenes del capitán es que Cortana sea dada de baja debido a su estado de rampancia. Ante la negativa del Jefe de entregarla, ordena tanto a Palmer como a Lasky a arrestarlo, pero ninguno de los dos se mueve. Con la ayuda de Lasky, John escapa de la Infinity antes de que salga y trata de destruir al Didacta de una vez por todas. Sin embargo, no tiene éxito, y se esconde dentro de un Lich para seguir al Didacta.
El Didacta y una flota Covenant, llegan a la instalación 03, el Covenat bajo el control del Didacta inmediatamente ataca la instalación que albergaba el Compositor. Después de luchar en su camino al interior de la instalación, John discute con algunos científicos allí y coge una bomba HAVOK para intentar destruir el Compositor. Por desgracia, es demasiado tarde, y el compositor se dispara y mata a todos en la base menos a él. Él toma un Broadsword F-41 para seguir al Didacta a la Tierra, donde es asistido por la Infinity, que ahora es controlada por el comandante Lasky. Allí, el Didacta dispara el Compositor, y el exterminio de la humanidad comienza en Nueva Phoenix. Con el fin de derribar los escudos del Didacta, Cortana clona sus personalidades rampantes para sobrecargar el sistema. Ella logra comunicarse con el Jefe débilmente y lo guía hasta la ubicación del Compositor para que lo destruya. Ella utiliza lo último de su energía para formar ella misma en una forma visible y toca a John por primera vez y la última. Cortana desaparece para siempre justo antes de que el Compositor se derrumbe a su alrededor. John es encontrado en medio de los escombros por un Pelican. Al hablar con el Comandante Lasky, John recuerda lo que una vez Cortana le dijo acerca de la humanidad y los soldados. En el final se ve a John en la Infinity quitándose su armadura mientras se escucha un discurso del Didacta (en el nivel legendario se le ve por primera vez una parte de su cara, los ojos).
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domingo, 21 de junio de 2015

Tutorial de Call of Duty Black ops III

Call of Duty: Black Ops III tiene lugar en un futuro distópico, situado en 2065, donde la ciencia y la tecnología ha cambiado radicalmente a la especie humana, con la sociedad violenta y las protestas y el intento de detener el progreso de la tecnología. La tecnología militar ha avanzado hasta el punto donde la robótica juega un papel principal, y se han desarrollado supersoldados. Los seres humanos están llegando al punto donde son más máquinas que seres humanos de carne y hueso y hay muchas especulaciones sobre algún tipo de adquisición por robots. "¿Hasta dónde podremos hacer uso de la tecnología antes de que se vuelva en nuestra contra?" era una línea que llamó la atención en el nuevo trailer de "Ember". el juego seguirá un equipo de soldados de operaciones encubiertas, como las entregas anteriores de la serie Black Ops, con capacidades de supersoldados.
La campaña, multijugador y el modo Zombies(Que seguirá la historia zombie de Black Ops II) de Black Ops III han sido completamente renovados. La campaña soporta juego cooperativo de hasta cuatro jugadores, un soldado totalmente personalizable, y el juego es más dinámico que al mismo tiempo permite encontrar todas las formas posibles para poder subir de un nivel a otro. El modo multijugador presenta un nuevo sistema de movimiento, un nuevo sistema de clase llamado "Especialistas" y una nueva y renovada armería que permite realizar todo tipo de combinaciones de personalización de armas. Por último, zombies regresan con una nueva narrativa separada de la campaña y su propio sistema de progresión de experiencia (XP).

Han sido mostrados teasers comenzando con enlaces a Snapchat que aparecen en el juego de Call of Duty: Black Ops 2, así como un vídeo teaser lanzado por Treyarch y analizado repetidamente dentro de las primeras 24 horas de haberlo mostrado. El 26 de abril de 2015, la primera revelación del tráiler para el juego fue lanzado y también reveló el regreso de los zombies. El modo Beta es para personas que pre-ordenen el juego para PCXbox One, y PS4. La beta estará disponible el 5 de agosto del 2015 para todos los usuarios que pre-ordenen el juego en las cadenas de tienda Game, Gamestop, ect y al hacer la reserva digital del juego obtendrás un bonus que contiene un camuflaje para poner en el arma,una tarjeta de visita, tres retículas para el arma y para cuando obtengas el juego obtendrás el Pase de Temporada, el mapa exclusivo Nuketown 2065 bonificación digital (no se sabe aún) y el Micro Pase todo en total por 100$. El Micro Pase es como el Season Pass pero de micros DLC como camuflajes y accesorios para el juego costará unos 25$. Más información en Treyarch.com o en Twitter.
Se confirmo oficialmente que el juego no será exclusivo para las consolas de nueva generación que son PlayStation 4 y Xbox One, el juego también saldrá para las consolas de la anterior generación que son PlayStation 3 y Xbox 360, además se hablaba de que el juego podría salir para la version de Wii U, días después fue confirmado oficialmente que el juego no saldrá para Wii U.
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Tutorial del Fifa Street

FIFA Street (también conocido como FIFA Street 2012 o FIFA Street 4) es la cuarta entrega de la serie de videojuegos FIFA Street de EA Sports. Desarrollado por EA Canada por primera vez y publicado por Electronic Arts en todo el mundo bajo el sello EA Sports en marzo de 2012. Tras versiones anteriores, y cayendo en la última entrega, EA sacó de la manga un nuevo FIFA Street con motor similar al del FIFA 12, dejando atrás patadas brutales, regates mágicos y pases y remates infalibles.

  • Posibilidad de jugar partidos con las reglas de Fútbol Sala.
  • Motor del FIFA 12, dejando atrás antiguos pases y regates que nunca fallan.
  • Primera aparición de equipos, y no solo selecciones.
  • Inclusión de celebraciones en los goles.
  • Hacer un Tour Mundial de fútbol con tu equipo creado.
  • Fútbol 5: dos partes de tres minutos donde jugarán cuatro jugadores mas el portero en los dos equipos. Se podrá hacer uso de paredes, vallas y demás opciones que nos de el estadio.
    • Fútbol Sala: dos partes donde jugarán cuatro jugadores más el portero en los dos equipos. Tendrá las reglas básicas del fútbol sala, como fueras y faltas.
    • Estilo libre: partido de cuatro jugadores y el portero donde lo que importan son los puntos por regates que consigas.
    • Amo del caño: partido de dos contra dos donde se puntúa tres puntos por caño, dos por regate aéreo y uno por regate normal, estos subirán al marcador si previamente anotas.
    • Rey de la pista: partido de cuatro jugadores contra cuatro en el que cuanto más goles marques, más jugadores se te quitan, y al final gana el que se queda sin ningún jugador.
    • Partida personalizada: modo en el que tu decides cuantos jugadores habrá, el tamaño de las porterías, el estadio, el modo de juego, etc.
    • Tour Mundial: modo en el que, con un jugador creado, podrás realizar retos en el mundo. Tu progreso lo podrás comparar con el resto de tus amigos.
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Tutorial de Injustice Gods Among Us

Injustice Gods Among Us: (lit. en español Injusticia: dioses entre nosotros, oficialmente Injustice: Entre nosotros hay dioses en España y en Hispanoamérica. También es conocido como Injustice: The Mighty Among Us en Oriente Medio y abreviado como Injustice) es un videojuego de peleas desarrollado por NetherRealm Studios y publicado por Warner Bros. Interactive. El juego esta protagonizado por varios héroes y villanos del Universo DC; su historia está ubicada en un universo alternativo, donde Superman se vuelve un dictador y forma un nuevo orden mundial llamado el Régimen. Injustice fue anunciado oficialmente el 31 de mayo de 2012 y lanzado el 16 de abril de 2013 para PlayStation 3, Wii U y Xbox 360. El principal desarrollador del juego Ed Boon dijo que la idea principal era crear una nueva serie de peleas fuera de Mortal Kombat, así como crear un nuevo modo de juego.
Antes del lanzamiento del juego, Warner Bros. Interactive y DC Comics, lanzaron una campaña de marketing de 10 semanas de nombreInjustice: Battle Arena; una mini-serie web, organizada por Taryn Southern que contaba con combates entre diversos personajes del juego y el ganador era decidido mediante votos de los usuarios; se podían recibir premios semanales, un ejemplo es un skin de Green Arrow, basado en la serie de televisión Arrow.
Para que se comprendiera mejor la historia del juego se comenzó a publicar una serie de historietas, que servirían a los usuarios como precuela. El primer tomo fue publicado en formato físico y digital el 15 enero de 2013. Los escritores confirmaron que en octubre de 2013 se iban a publicar todos los tomos como novela gráfica.
DC Collectibles también puso en marcha una línea de figuras coleccionables y juguetes de Injustice.7 Una demo fue lanzada como descarga para PlayStation 3 y Xbox 360 el 2 de abril de 2013 en América del Norte y 03 de abril 2013 en Europa. La demo solo cuenta con tres personajes, Batman, Wonder Woman, Lex Luthor y Doomsday como jefe en el modo Un Jugador.
Fue lanzada una versión especial a finales de 2013, que contenía todo el contenido descargable desde un principio, titulada Injustice: Ultimate.
En todos los escenarios hay objetos interactivos (tales como el Batmóvil) que podrán ser usados como armas.
Su jugabilidad es una combinación entre Mortal Kombat y Street Fighter, todos los escenarios son presentados en un planto bidimensional, aunque los personajes y los fondos son prestados en la moda de tres dimensiones. Para ganar, el jugador deberá reducir a 0 dos barras de salud que tiene su oponente.9 Se utiliza un diseño de control de cuatro botones, con ataques bajos, medios y fuertes, junto a un movimiento especial que varia para luchador, este activa una habilidad única o ataque diseñado exclusivo para el luchador.10 Los luchadores están divididos entre personajes Gadgets, que generalmente son más rápidos y tienen más fluidez en sus movimientos y los Power, que son más fuertes que los Gadgets aunque más lentos.
Los escenarios se basan en lugares del universo DC tales como la Baticueva, la Fortaleza de la Soledad y la Atalaya, cada uno posee distintos objetos interactivos. Si se realiza exitosamente el daño máximo en un lugar específico del escenario, el oponente saldrá por los aires a otra parte del nivel. Los objetos interactivos tendrán una función dependiendo del tipo de personaje, es decir si se está hablando del Batmóvil y de ungadget como Batman, este utilizara el vehículo para disparar proyectiles, pero si es un power como Superman tomará el coche y aplastará a su rival con el mismo, si hablamos de una motoneta, un "gadget" como Harley Quinn ella la encenderá y atropellará a su rival con ella, pero si es un "power" como Solomon Grundy, éste la usara para golpear a su rival con ella, o si hablamos de un auto volador, un "gadget" como Catwoman, le pondrá una bomba para que los escombros caigan sobre el oponente y si se trata de un "power" como Doomsday, éste tomará el auto y aplastará al rival con este.
Durante el combate, los jugadores pueden ir llenando una barra de energía encontrada en la parte inferior, consta de cuatro barras y el jugador podrá usarlas para poder mejorar sus ataques o contrarrestar los de su rival. O cuando las cuatro barras estén completas, el jugador tendrá la posibilidad de usar otro ataque especial, que es mucho más poderoso que todos los demás. Otra característica única de Injustice es el «choque»,donde ambos oponentes usan algún elemento propio como Harley Quinn con su mazo, el Joker con una barreta, Supermán con un puñetazo o Green Lantern con un mazo creado por su anillo, para atestar un buen golpe, donde si es realizado exitosamente, se podrá recuperar hasta un 30% de salud, pero si es mal ejecutado perderá una buena parte de ella.
El modo historia consta de varios episodios, cada uno es protagonizado por algún personaje del plantel. Una novedad es que durante algunas batallas habrá algunos mini-juegos, por ejemplo Superman debe salvar a sus compañeros destruyendo unos autos que le arroja Black Adam y quien haya fallado más veces en el juego perderá parte de su salud, dándole ventaja a su rival. Las características adicionales incluyen el Modo Batalla, basado en los modos Arcade de otros juegos de lucha. También es de los pocos juegos de su género en los que existe el combate simplificado, es decir el jugador puede elegir a su oponente. En los modos de multi-jugador incluyen combates simples y el modo en línea, aquí regresa el Rey de la Colina que estuvo presente en Mortal Kombat 9, también existe una variación llamada Superviviente donde cualquier jugador podrá desafiarlo. A través de que se vaya completando el juego el jugador recibirá puntos de experiencia que sirven para desbloquear música, trajes alternativos y fondos.
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domingo, 7 de junio de 2015

Tutorial de Dead Island

Dead Island: El juego se desarrolla en Royal Palms Resort, en la isla ficticia de Banoi, localizada en Papúa Nueva Guinea.
El personaje principal despierta en su habitación de hotel después de haber estado bebiendo durante una fiesta nocturna de la que apenas guarda algún recuerdo (debido a su estado de embriaguez). Al salir de su habitación descubrirá que algo extraño ha ocurrido ya que la isla ha sufrido un apocalipsis de zombies.
Como suele ser habitual en este tipo de juegos la primera misión le servirá al jugador a modo de tutorial. En dicha misión el personaje es guiado por una voz de radio explicándole como salir del hotel, el jugador tiene la oportunidad de familiarizarse con los controles sin preocuparse por nada más. Más adelante el jugador es atacado por zombies y queda inconsciente, despierta poco después atrapado en una cabaña de playa con otros supervivientes horrorizados. Una persona le ruega al personaje que vaya afuera y ayude a a uno de sus compañeros que está siendo atacado por unos zombies. El personaje armado con un remo se dirige hacia afuera y los combate... continua la historia conociendo nuevos personajes el cual acaban en un barco donde continua la historia de los personajes en dead island riptide.
Los cuatro personajes jugables en Dead Island (Cada uno con su propia especialización en armas) son Xian Mei (una ex policía, maestra de armas cortantes), Logan (un ex jugador de la NFL, experto en armas arrojadizas), Sam B (un ex rapero, especializado en armas contundentes), y Purna (una ex policía, profesional en armas de fuego). Los cuatro están en la categoría de héroe.2 Los cuatro personajes son inmunes a la infección zombie.

  • Logan Carter: ex-jugador de la NFL, Logan tenía una vida de fama y lujos, pero su vida de excesos y derroches le dejaron arruinado. Encima, durante una carrera de coches callejera, Logan chocó y mató a su acompañante, además se rompió la pierna en el accidente, impidiéndole jugar. Tras salir de la cárcel, Logan se vio obligado a jugar como semiprofesional enCanadá, tras eso, viajó por medio mundo patrocinando donaciones de sangre, acabando así en Banoi.
  • Purna: policía de Australia, Purna era vicedetective en Sídney, siendo además la primera mujer de ascendencia indígena en serlo, por ello sufrió las burlas y abusos de sus compañeros. Después de dispararle a un influyente magnate que abusaba de su hija, Purna fue despedida, viéndose obligada a trabajar en Banoi como guardaespaldas de los VIPs.
  • Sam B: nacido en Nueva Orleans, Sam B tuvo una infancia difícil. Aficionado al rap desde niño, Sam B dio el salto a la fama con su canción Who Do You Voodoo, convirtiéndose en número uno del hip hop, pero dilapidó su fortuna demasiado rápido y además, las canciones que creaba ya no triunfaban, de modo que Sam B se marchó a Banoi para cantar ante los VIPs y demostrar que aún tiene talento.
  • Xian Mei: nacida en Hong Kong, el padre de Xian era un famoso inspector de policía que murió asesinado por las tríadas. Xian decidió seguir sus pasos y tras graduarse en la universidad se convirtió en policía formando parte de la primera brigada femenina, pero no la formaron como prometieron y la subestimaban, a Xian la enviaron a Banoi a espiar a la influyente gente que viaja allí.
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