domingo, 24 de mayo de 2015

Tutorial de Saints Row The Third

Saints Row The Third: Es un videojuego de mundo abierto, desarrollado por Volition, Inc. y distribuido por THQ. Su lanzamiento se produjo el 15 de noviembre de 2011 en Norteamérica y Francia, siendo retrasado su lanzamiento a Europa hasta el 18 de noviembre.
El juego cuenta con una gran cantidad de novedades respecto de su predecesor ya que, además de automóviles, es posible usar motos, barcos, tanques de combate, lanchas así como aviones y helicópteros modernos de combate. El estilo del juego es libre, al igual que en otros sandbox como la saga Grand Theft Auto o El Padrino. Una ventaja frente a otras series similares es que la ciudad está completamente desbloqueada, no hay puentes o caminos obstruidos, aunque está oculta en el mapa y no aparece hasta que el jugador la visita. Se pueden llevar dos armas cortas en cada una de las manos, la ciudad es más grande que en Saints Row 2 y los edificios y casas son accesibles.
Gráficamente goza de más detalle que su antecesor Saints Row 2 y tiene un leve parecido a las gráficas de Grand Theft Auto IV. Existen distintos nuevos vehículos, aviones y mayor número de actividades. Además se dispone de un mayor número de nuevas armas disponibles para comprar y mejorarlas. También a medida que vas completando las misiones te dan crédito para tener más dinero, comprar propiedades, vestimentas y ropa, añadir miembros a tu banda, adquieres nuevos vehículos y más armamento así el respeto y la oportunidad de incrementar el nivel de salud, de correr, aumentar tu resistencia a caídas, fuego o golpes, de adquirir munición infinita e incluso sin recarga. Aparte de esto también se puede emprender una nueva aventura en el juego empezando con la misma banda de los Saints pero con la posibilidad de elegir el color del equipo además de su indumentaria y también se puede empezar la historia jugando dos personas en la misma aventura y al seguir avanzando las misiones puedes tener hasta tres miembros de tu ganga para ayudarte en el juego.
Una de las ventajas principales (y al mismo tiempo desventaja) es que el protagonista es polifacético. En la primera entrega casi no habla, en esta entrega (como en la anterior) es posible personalizar al máximo al jugador. Se puede elegir desde su raza, complexión, color de piel y ojos, varios tonos de voz, pero no habla español como en el Saints Row 2, se puede elegir un cumplido, insultos moderados o vulgares, forma de caminar, expresiones faciales y como antes se puede moldear su cara y cuerpo o elegir entre los tipos predeterminados. Incluso se puede elegir el sexo del personaje e incluso manerismos (si es hombre lo puedes poner caminar como mujer o cambiar su voz de masculino o femenino y viceversa hasta cambiar su indumentaria independientemente el sexo del personaje).
El juego Saints Row The Third lleva el espíritu gamberro de las situaciones estrambóticas vistas en ‘Saints Row 2’ a su máxima expresión. Con un mayor aumento de personalización de nuestro miembro de los Saints (hombre o mujer), con un variado arsenal a nuestra disposición (el consolador es una “pequeña” muestra o los gases de flatulencia guardadas en frascos de cristal), la posibilidad de hacer técnicas especiales como las de lucha libre con el cuerpo contra los civiles, enemigos o policías; poder entrar a los vehículos con estilo rompiendo cristales con un salto acrobático con una gran variedad de estos (desde autos hasta aviones además del vehículo “catapulta-humana”). También el juego ofrece nuevas pruebas absurdas así como las famosas misiones del vengador séptico, sicario, fraude al seguro, ficha sus chicas y cr.

  • El protagonista: El protagonista personalizado (que en Saints Row 2 Pasa a llamarse jefe/a en vez de "playa"); es quien controla los Third Street Saints.
  • Pierce Washington: Antiguo lugarteniente de los Ronin en Saints Row 2; ahora es el Jefe de Marketing de los Saints.
  • Shaundi: Antigua lugarteniente de los Sons of Samedi en Saints Row 2; ahora es la Jefa del departamento de RR:PP.

  • Johnny Gat: Mejor amigo del protagonista. En la misión "Libre... En caída libre" , sacrifica su vida para intentar pilotear el avión de Phillipe Loren y regresar a Stilwater. Mientras hablaba con El jefe y Shaundi, desgraciadamente en la cabina intenta ser abatido por un Soldado de Morningstar, pero esté usa un cádaver como escudo humano y elimina al Soldado Morningstar. Lastimosamente , Zinyak aparece en la cabina donde él y lo captura, creyéndose muerto toda la trama del juego. Al terminar el juego se desbloquea como Gat Zombie.
  • Oleg Kirrlov: Corpulento personaje que se une a los Third Street Saints tras la misión "El Problema Belga".

  • Zimos: Chulo que se une a los Third Street Saints, tras salvarle de un club de sadomaso en la misión "Retorno a Steelport". Al parecer es medio mudo, dado que habla a partir de un bastón parecido a un micrófono con una voz robótica. Es el lugarteniente de Los "Saints".
  • Kinzie Kengsinton: Ex-Agente del FBI que se une a los Saints después de haberla salvado en una barcaza de la banda de los Deckers en la misión "Retorno a Steelport". Es una chica muy friki, le apasionan los ordenadores y fue ella quien inventó el arma "RC POSSESOR". Es la Lugarteniente de Los "Saints".
  • Ángel DeLaMuerte: Ex compañero de boxeo y archienemigo de Killbane. Se une a los Saints tras la misión "Retorno a Steelport".
  • Viola DeWynter: Ella y su gemela eran las lugartenientes de Phillphe Loren. Se une a los Saints en la misión "Asalto a Las Bandas", poco después de que Killbane rompiese el cuello a su hermana.
ea tu propio local.
Si te gusto me podes dejar un + y aca te dejo el video del trailer de los Saints.

  
Gracias por ver.

sábado, 23 de mayo de 2015

Tutorial de Sniper Elite V2

Sniper Elite V2: Es un videojuego de disparos en tercera persona desarrollado por Rebellion Developments para Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 y Wii U, que fue lanzado el 1 de mayo de 2012.
Al igual que su antecesor, Sniper Elite (del 2005), tiene la misma fecha y lugar, la Batalla de Berlín entre abril y mayo del 1945. Pero ahora su protagonista principal, Karl Fairburne, un oficial americano de la Oficina de Servicios Estratégicos debe capturar o eliminar a los científicos que participan en el programa alemán de cohetes V2.Ofrece tanto modo de juego de un jugador (misión o desafío), modo cooperativo y multijugador. A diferencia de muchos juegos de este estilo, en Sniper Elite V2 se utiliza el sigilo antes que la fuerza bruta. Fairburne usa distintos tipos de armas como 5 fusiles de francotirador, subfusiles, pistolas, granadas, minas, piedras, etc. El jugador tendrá que enfrentarse a continuas decisones, tales como elegir entre hacer un disparo perfecto que descubra su posición o buscar una ruta más difícil que les permita continuar con su misión. Una de las principales características de este título es el realismo de balística que ofrece, donde factores como el viento, velocidad, gravedad y demás afectan a las balas e incluso se debe pausar la respiración para apuntar mejor.
Otra de las novedades es la "Kill Cam", un modo de vista que se activa al realizar un disparo particularmente extremo, siguiendo la trayectoria de la bala a cámara lenta hasta que éste penetra en el cuerpo del enemigo el cual se muestra su interior para ver como causa daño a los órganos y huesos. Otros nuevos elementos incluyen la posibilidad de marcar los enemigos para poner de relieve su posición junto con la información de destino, y una figura blanca delineada que marca el punto en el que los soldados enemigos avistaron al jugador por última vez para que éste pueda hacer su escape. También tienes la oportunidad de conseguir nuevas armas a medida que vayas progresando en cada misión y seleccionarlas en tu inventario antes de comenzar las misiones de cada juego.

Si te gusto le podes dejar un + y gracias por ver.

lunes, 18 de mayo de 2015

Call of Duty

Call of Duty: es una serie de videojuegos en primera persona (FPS), de estilo bélico, creada por Ben Chichoski, desarrollada principal e inicialmente por Infinity Ward, y distribuida por Activision. La franquicia comenzó para computadora personal y posteriormente fue expandiéndose hacia videoconsolas de sexta y séptima generación, tanto de sobremesa como portátiles, llegando así, a lanzar variosjuegos derivados de forma paulatina con la serie principal. La serie inicialmente se ambientaba en la Segunda Guerra Mundial, relatando personajes y combates acaecidos durante dicho conflicto bélico. Esto fue cambiando hasta la actualidad, donde los argumentos suceden en ambientes contemporáneos y ficticios, como se puede ver en Call of Duty: Black Ops, en la Guerra Fría, como se ve en Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: Modern Warfare 2, y Call of Duty: Modern Warfare 3 en la Tercera Guerra Mundial, y en los futuros tecnológicos en Call of Duty: Black Ops II y Call of Duty: Advanced Warfare.
La saga ha gozado de un gran éxito comercial y crítico, el cual ha ido aumentando desde su creación hasta la actualidad. Call of Duty ha logrado grandes ganancias en la industria de los videojuegos, vendiendo 55 millones de copias totales de sus juegos, recaudando más de 3 mil millones de dólares, creando además otros productos de la franquicia, incluyendo figuras de acción, juego de naipes y una mini-serie de comic books. De igual forma, la serie ha sido objeto de críticas y controversias desde su creación, hasta la actualidad.
l original Call of Duty fue lanzado únicamente para Microsoft Windows el 28 de octubre de 2003. El motor gráfico del título está basado en id Tech 3, del juego Quake III. El videojuego fue desarrollado por Infinity Ward —quienes desarrollarían varios videojuegos de la serie posteriormente— y distribuido por Activision. El videojuego obtuvo el reconocimiento de la crítica tanto en galardones como en ventas, pues recibió más de setenta premios «Mejor Juego del Año» y cerca de cincuenta «Elección del Editor».1 Asimismo, recibió el premio al «Mejor Juego General del Año» por la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas; en 2007, la franquicia volvería a recibir ese reconocimiento por obtención de Call of Duty 4: Modern Warfare—. El juego posee actualmente un puntaje de 91 sobre 100 en GameRankings y Metacritic en la versión de PC. No obstante, todas las versiones de otras plataformas poseen un puntaje menor a 80 sobre 100. Call of Duty fue lanzado con posterioridad para Mac, PlayStation 3 yXbox 360; estas últimas dos, solo pueden ser obtenidas a través de las ediciones Hardened y Prestige de Call of Duty: Modern Warfare 2. Dichas ediciones poseen un código para descargar el juego en las tiendas en línea PlayStation Store y el Bazar Xbox Live.2 Por otro lado, una versión para la serie N-Gagede Nokia fue lanzada a finales de 2004. Call of Duty también tuvo su expansión llamada Call of Duty: United Offensive (véase también expansiones).
Call of Duty 2 es la secuela del aclamado juego Call of Duty. Al igual que su antecesor, el título está desarrollado por Infinity Ward y distribuido porActivision. El jugador contará con 3 campañas: La campaña soviética, en donde se controla al soldado Vasili Koslov de la 13° División de Infantería, el cual se alista en el ejército en consecuencia de la muerte de varios de sus familiares en la guerra, y se revive la Batalla de Moscú y de Stalingrado; La campañabritánica, en donde se juega mayoritariamente con el sargento John Davis y con el comandante David "Fox 3" Welsh, ambos de la 7° división acorazada del Ejército Británico, y se revive mayoritariamente batallas del Frente Norte africano, como la Batalla de El Alamein, y en Normandía, en la Batalla de Caen; y La campaña estadounidense en donde se reencarna al cabo (y posteriormente sargento) Bill Taylor, del 2° Batallón del 75° Regimiento Ranger, en batallas como la de Normandíay la Operación Plunder. Este fue lanzado el 25 de octubre del 2005 para Microsoft Windows, el 13 de junio de 2006 para Mac OS X y el 15 de noviembre de 2005 para Xbox 360.
Call of Duty 3, al igual que los dos anteriores títulos, es un videojuego de disparos en primera persona ambientado en la Segunda Guerra Mundial, y es el tercer título de la saga. Este fue Lanzado el 7 de noviembre de 2006 para PlayStation 2, PlayStation 3, Wii, Xbox y Xbox 360.3 Call of Duty 3 fue desarrollado por Treyarch y distribuido por Activision, el videojuego sigue un argumento en la piel de soldados estadounidenses, ingleses, canadienses; y resistencias francesas y polacas posteriores al desembarco de Normandía.
Un soldado de los Estados Unidos en Afganistán, representado en Call of Duty 4: Modern Warfare.
Call of Duty 4: Modern Warfare4 es la cuarta entrega de la saga Call of Duty, fue desarrollado por Infinity Ward. Este se convierte en el primer videojuego de la saga en donde su argumento no trata de la Segunda Guerra Mundial, si no que trata de un conflicto bélico actual, pero ficticio.5 El argumento recae en "Soap" McTavish, un sargento de infantería británica, el cual fue seleccionado para el Special Air Service, en la SAS conocerá al capitán John Price y a su gran amigo, Gaz y sobre el sargento Paul Jackson, un norteamericano miembro de la infantería de la USMC comandado por el sargento 1° Griggs y el teniente Vasquez cuyo objetivo es atrapar e interrogar, luego de un golpe de estado en Oriente Medio, a Khaled Al-Asad un discípulo de Imran Zakhaev. A partir de aquí, la historia se centrará mayoritariamente en Imran Zakhaev, líder del partido ultranacionalista ruso y principal antagonista del juego. CoD4: Modern Warfare también fue el primer videojuego de la saga en recibir la calificación Mature de la ESRB6 (exceptuando la versión de Nintendo DS, la cual está clasificada como Teen).7 Call of Duty 4: Modern Warfare fue lanzado el 6 de noviembre de 2007 para Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 yDS. Mientras que para Mac OS X fue lanzado el 26 de septiembre de 2008, el cual fue distribuido por Aspyr. El juego también fue lanzado para la consolaWii por Treyarch el 10 de noviembre del 2009, con el nombre de Réflex Edition,8 teniendo un gran éxito en ventas. Ya para mayo de 2009, Call of Duty 4: Modern Warfare había vendido cerca de 13 millones de copias.9 El videojuego, además fue galardonado con los premios de "Mejor juego del año", "Mejor juego para videoconsola", "Mejor juego de acción" y "Mejor juego online" en la undécima edición de los premios de la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas Norteamericanas en el año 2008.10
Marines de la 1.° división en la Batalla de Okinawa, representando a Call of Duty: World at War.
Call of Duty: World at War11 es el quinto título de la serie, desarrollado por Treyarch y distribuido por Activision. Éste retorna a la Segunda Guerra Mundial.12 13 Meses antes de su lanzamiento, el 9 de junio de 2008, se confirmó que Call of Duty: World at War tendría escenarios en el Océano Pacífico(asumiendo a los estadounidenses), y en el Frente Oriental (asumiendo a los soviéticos).14 15 El título está disponible para Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Wii y DS.16 El argumento se basa en dos campañas, las cuales están entrelazadas: La campaña estadounidense, en la cual se personifica aC. Miller, un soldado del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos, en donde se ambientan batallas como la Redada de Makin, la Batalla de Peleliu y laBatalla de Okinawa; mientras que la otra mitad de la trama, en la campaña soviética, se asume el rol de Dimitri Petrenko, un soldado de la División de fusileros del Ejército Rojo en donde se pelean batallas como la de Stalingrado, la Batalla de Seelow y la Toma de Berlín y del Reichstag. El videojuego, también viene con un singular mini-juego, llamado "Nazi zombies", en donde el jugador tiene que masacrar hordas de zombis, los cuales aparecen en rondas.17 Este título recibió mezclas de críticas. Mucho se criticó del regreso a la Segunda Guerra Mundial, y no haber seguido con la historia de Call of Duty 4: Modern Warfare, también se criticó el hecho de que el argumento se saltó un par de años de la Guerra. Sin embargo, se elogió el realismo implementado en las batallas, que añade a la clásica jugabilidad de la saga, más sangre a los impactos de bala, amputaciones, incineraciones, y en general una temática más cruda y realista a la Guerra. Call of Duty: World at War usa el mismo motor de juego que en Call of Duty 4: Modern Warfare. Ya para junio de 2009, Call of Duty: World at War había vendido cerca de 11 millones de copias.18
Soldados del 75.º Regimiento Ranger, representados en Call of Duty: Modern Warfare 2.
Call of Duty: Modern Warfare 219 es el sexto título principal de la saga, este volvió a ser desarrollado por Infinity Ward, y distribuido por Activision.20Activision Blizzard anunció oficialmente a Modern Warfare 2 el 11 de febrero de 2009.21 aunque ya habían ocurrido anteriores anunciaciones, no fue solo hasta 2009 que se dieron datos del juego.22 El título fue lanzado el 10 de noviembre de 2009, y está disponible para Microsoft Windows, PlayStation 3 yXbox 360. El argumento de Modern Warfare 2 transcurre 5 años después al de Call of Duty 4: Modern Warfare, en donde el jugador asume el rol del soldado del ejército de los Estados Unidos, Joseph Allen, el cual ha sido reasignado a la "Task Force 141", una organización militar del videojuego, en donde se convertirá en un doble agente para la CIA, con el nombre de "Alexei Borodin", para entrar en un grupo terrorista ruso, es asesinado en un atentado y por ende, los rusos toman como referencia a los estadounidenses como autores del atentado; posteriormente se asume el rol del sargento Gary "Roach" Sanderson, igualmente de la Task Force 141, en donde se asume su rol en gran parte del juego; otros personajes son el soldado James Ramirez, perteneciente a la U.S. Army Rangers destinado a Washington D.C., en donde se asume su rol en una menor parte del juego, y Sat1, el cual aparece en una sola misión de título en la que se aprecia la explosión del misil nuclear lanzado al espacio por los rusos; por último está el (anteriormente sargento) capitán "Soap" McTavish, protagonista de CoD4: Modern Warfare, el cual ha dejado el 22.° regimiento del SAS, para que 5 años después se convirtiera en capitán de la Task Force 141, en donde se asume su rol en la última parte del argumento, también volverá el ya conocido capitán John Price (rescatado de una prisión rusa), y aparecerá un nuevo personaje, el teniente Simon "Ghost" Riley, el cual nos acompañará en todos los momentos en que asumamos el rol de "Roach" Sanderson, pero los dos son traicionados y asesinados en la ante-penúltima misión. Esta vez el antagonista será Vladimir Makarov, un antiguo discípulo de Imran Zakhaev (antagonista de CoD4: Modern Warfare), y líder de un grupo terrorista ruso.23 Call of Duty: Modern Warfare 2, fue el videojuego más vendido de 2009, recaudando cerca de 550 millones en tan solo cinco días desde su lanzamiento.
24 Además de ser uno de los videojuegos más vendidos de PlayStation 3 y Xbox 360 hasta la fecha.25 26 27 28.

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sábado, 16 de mayo de 2015

Tutorial de Batman Arkham City

Batman Arkham City: es un videojuego de acción y aventura lanzado en el año 2011 desarrollado por Rocksteady Studios. Es la secuela deBatman: Arkham Asylum el cual salió al mercado en el 2009. Ambos juegos están basados en el superhéroe de DC Comics, Batman; la productora del juego es Warner Bros. Interactive Entertainment para las plataformas Playstation 3, Xbox 360 y Microsoft Windows. El juego fue anunciado oficialmente en el año 2009 durante los Spike Video Game Awards ; el 18 de octubre de 2011 fue lanzado en Norteamérica para las plataformas Playstation 3 y Xbox 360. Llegó a Europa el 23 de octubre, mientras que para PC su lanzamiento fue el 24 de noviembre. Existe una versión del juego con más contenido llamada Batman: Arkham City GOTY ("Game Of The Year") fue lanzada el 7 de septiembre de 2012 incluyendo todos los extras añadidos posteriormente al lanzamiento mediante contenido descargable (DLC) (como la venganza de Harley Quinn, entre otros). Otra versión para Wii U fue lanzada en 2012 con el nombre de Batman: Arkham City Armored Edition con nuevo contenido exclusivo; también salió un spin-off para dispositivos Android e iOS, Batman: Arkham City Lockdown, el cual fue desarrollado por Rocksteady Studios y salió a la venta el 7 de diciembre de 2011.
 En abril de 2013 se confirmó una nueva entrega de la saga Arkham, pero esta vez una precuela, Batman: Arkham Origins, a cargo de otra desarrolladora, Warner Bros Games Montreal.
La historia de Arkham City fue escrita por el veterano Paul Dini, quien a su vez también escribió la trama del juego Batman: Arkham Asylum. El juego cuenta con una trama principal y misiones secundarias que desarrollan sub-tramas con distintos desafíos que no afectan el desarrollo de la historia principal. La trama principal gira en torno al encarcelamiento de Bruce Wayne (Batman ) en Arkham City; una extensa y nueva ciudad convertida en una súper-prisión cinco veces más grande que el mapa de la entrega anterior, incluyendo una amplia variedad de distritos industriales, lugares emblemáticos y monumentos de Ciudad Gótica.
El juego ha recibido excelentes críticas, convirtiéndolo en uno de los videojuegos con las más altas calificaciones lanzados en 2011 llegando incluso a ser considerado por Metacritic como el mejor juego del 2011. Superando a juegos como Portal 2, Zelda Skyward Sword, The Elder Scrolls V: Skyrim, Uncharted 3: La traición de Drake, Gears of War 3, L.A. Noire y Killzone 3.
El juego comienza con una conferencia de prensa ofrecida por Bruce Wayne para declarar su oposición a Arkham City, Wayne es arrestado por mercenarios TYGER y es encarcelado en Arkham City. Hugo Strange revela su conocimiento de la identidad doble de Wayne como Batman antes de liberarlo en la población criminal. Mientras Strange se prepara para comenzar el "Protocolo 10", Wayne obtiene su equipo mediante un lanzamiento aéreo por Alfred Pennyworth, permitiendo que Wayne se convirtiera en Batman. Como Batman, primero salva a Catwoman de ser ejecutada por Dos Caras, quien espera ganar respeto por asesinarla. Finalmente Batman la rescata y en ese momento se produce un disparo desde una torre cercana. Batman sigue el rastro del disparo y descubre que fue realizado por el Joker por lo que lo sigue a su escondite en la Fundición Sionis, creyendo que Joker puede saber la verdad detrás del Protocolo 10.
Los eventos de Arkham City tienen lugar un año después de Arkham Asylum. Quincy Sharp, ex director del Asilo Arkham,tomó y aprovechó el crédito por detener la toma del Asilo por el Joker y utilizó la notoriedad para convertirse en alcalde de Gotham City. Considerando a Arkham y la Penitenciaría Blackgate como ya no adecuadas para contener los criminales y dementes de la ciudad, Sharp cierra ambas instalaciones y compra una gran parte de los barrios bajos de Gotham,
convirtiéndolos en una inmensa prisión al aire libre llamada Arkham City. Gotham City se convierte en un estado policial donde los que tienen el más mínimo rastro de antecedentes criminales, y los opositores de las políticas de Sharp, incluidos los reporteros, son enviados a Arkham City. La instalación está bajo el cuidado del genio psiquiatra Hugo Strange - que está secretamente manipulando a Sharp — y custodiada por un escuadrón de mercenarios fuertemente armados contratados de una malvada empresa militar privada, Seguridad TYGER. A los reclusos se les da rienda suelta, siempre y cuando no traten de escapar. Batman mantiene una vigilia sobre la ciudad de detención, preocupado de que la situación caótica allí se le vaya de las manos. Mientras tanto, el Joker es afectado por una enfermedad potencialmente mortal, ocasionado por su consumo de la fórmula Titán, un suero inestable esteroide que tiene la habilidad de convertir a los hombres en monstruos poderosos.
Aca abajo te dejo el trailer del Batman Arkham City.
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viernes, 15 de mayo de 2015

Tutorial de Five Nights at Freddy's 3

Five Nights at Freddy's 3 es un videojuego de terror independiente del género point and click desarrollado y creado por Scott Cawthon, siendo la tercera entrega de la saga Five Nights at Freddy's. El videojuego fue confirmado por su creador en enero de 2015. 
El juego mantiene la misma temática de las entregas anteriores: trabajar como un guardia de seguridad nocturno, defendiéndose del ataque de los animales animatrónicos mientras sigue sus movimientos a través del establecimiento utilizando las cámaras de seguridad de dicho lugar.3 El juego cuenta también con el ingreso de un nuevo robot totalmente deteriorado llamado «Springtrap», además de nuevos animatrónicos denominados «phantom», quienes se basan en los personajes de los anteriores títulos: Freddy, Foxy, Chica, BB, Mangle y Puppet.
Scott Cawthon confirmó que el juego estaba en desarrollo el 5 de enero de 2015.5 El 15 de febrero de 2015 anunció que el juego estaba en la fase de pruebas en su desarrollo.6 En enero de 2015, una nueva imagen fue subida a la página web de Scott Cawthon, revelando una posible tercera entrega de la serie.3 Un poco más tarde, una segunda imagen fue lanzada, representando a los animatrónicos del segundo juego aparentemente desmantelados en una caja y en el 26 de enero de 2015 el juego fue publicado (y más tarde aceptado) en Steam Greenlight el mismo día.
Imágenes publicadas en Steam y en la página web del desarrollador revelaron en la jugabilidad más opciones aparte del uso de las cámaras en el dispositivo del guardia de seguridad,7además de los conductos de ventilación, el audio y un «nuevo animatrónico» de color dorado.
El juego se desarrolla treinta años después del cierre de la pizzería «Freddy Fazbear's Pizza». El jugador asume el papel de un empleado recién contratado en «Fazbear's Fright: The Horror Attraction», una atracción de terror con temas diseñados que referencia los acontecimientos del pasado de la pizzería.
Un guardia de seguridad ha sido contratado para vigilar el establecimiento. Durante la semana antes de que la atracción sea programada para abrirse ante el público, por lo que el nuevo guardia de seguridad tendrá que mantenerse con vida durante seis noches en Fazbear's Fright.
Además del modo de juego normal, el jugador tiene acceso a varios minijuegos que ofrecen datos argumentales de lo que ocurrió en Freddy Fazbear's Pizza; los protagonistas de estos son los personajes de los dos juegos anteriores de la saga. Los minijuegos imitan a los videojuegos de 8 bits en gráficos y en jugabilidad, consistente en acciones simples y repetidas en un entorno gráfico simple. Cada minijuego tiene dos maneras de acabar, afectando el final que consigue el jugador en el juego principal.
Al superar cada noche, el jugador juega, cinco veces, con cada uno de los animatrónicos principales de Five Night at Freddy's. Cronológicamente son Freddy, Bonnie, Chica y Foxy. En todos ellos se sigue una ruta determinada en la que se sigue a un oso animatrónico púrpura y que acaba con el desmembramiento de cada personaje usado por parte de un hombre púrpura. En la quinta parte, el jugador es representado como el espirítu del niño muerto de los minijuegos secretos. En esta ocasión el jugador puede ver una secuencia donde el hombre de púrpura se disfraza de Springtrap y muere debido al fallo del mecanismo que bloquea el traje.
Además del modo de juego normal, el jugador tiene acceso a varios minijuegos que ofrecen datos argumentales de lo que ocurrió en Freddy Fazbear's Pizza; los protagonistas de estos son los personajes de los dos juegos anteriores de la saga. Los minijuegos imitan a los videojuegos de 8 bits en gráficos y en jugabilidad, consistente en acciones simples y repetidas en un entorno gráfico simple. Cada minijuego tiene dos maneras de acabar, afectando el final que consigue el jugador en el juego principal.     
Aca abajo te dejo el trailer del  Five Nights at Freddy's 3.

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martes, 12 de mayo de 2015

Tutorial de Assassin´s Creed Unity

 Assassin´s Creed Unity: es un videojuego de ficción histórica desarrollado por Ubisoft. El juego fue lanzado en Norteamérica el 11 de noviembre del 2014 y en Europa el 13 de noviembre de 2014. Es el primer juego de la serie lanzado exclusivamente para las consolas Nextgen y el primero en introducir el modo multijugador cooperativo.
Es la séptima entrega de la saga Assassin´s Creed. La temática se centra en París, durante la revolución  Francesa, en el siglo XVIII. El asesino protagonista es un nuevo personaje llamado  Arno Dorian , un francés nacido en Versalles. Después de la muerte de su padre, Arno es adoptado por una familia de la Orden de los Templarios. Su padre adoptivo (el maestro Templario) es asesinado, lo que lleva a Arno a unirse a la Hermandad de los Asesinos, donde irá ascendiendo progresivamente hasta alcanzar el rango de Asesino. Arno contará con una aliada llamada Elise de La Serre, la hija de su padre adoptivo, con la cual desarrollará una relación romántica. Ella también desea vengarse de la muerte de su padre uniéndose a los Asesinos.
Las armas y el aspecto de Arno son ahora personalizables, como por ejemplo: los guantes, el abrigo, la capucha, las botas, etc. Existe ahora un "árbol de habilidades" en la cual la experiencia adquirida puede ser gastada en sus tres ramas: el combate, la navegación o las habilidades de sigilo. Arno posee el pulso del aguíla, pero en esta nueva entrega el pulso de aguila o la vista de aguila no sera infinamente como en anteriores entregas y en esta entrega nos dara pocos segundo para ver cual es el camino y cuantos guardias hay y cuantos objetos hay para hacer la mision al 100% , y la lo que le permite sentir la cantidad de guardias que se encuentran en un lugar en el que intenta infiltrarse. Al igual como las otras habilidades, puede ser mejorado con los puntos de experiencia a razón del jugador.
Aca abajo te de dejo el trailer del Assassin´s Creed Unity.
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